Прикольно, я пока на фотки ориентируюсь. А так у меня локации:лес , болото, ферма, пустыня, руины в пустыне, арабский дом внутри, арена в арабском городе, пещера, руины.
Прикольно, я пока на фотки ориентируюсь. А так у меня локации:лес , болото, ферма, пустыня, руины в пустыне, арабский дом внутри, арена в арабском городе, пещера, руины.
А что это за объекты в нижних углах?
--- Yellow House Studio ---
Понятно. Я пытаюсь выдерживать чисто пиксельный стиль, либо что то близкое к нему. То есть все исключительно нарисованное..Прикольно, я пока на фотки ориентируюсь.
Ну я так пытался придать объемность баттлебеку. Это как более ближний слой. Наверно не очень получилось раз все спрашивают.А что это за объекты в нижних углах?
Теоретически так:
1 слой - близкие объекты
2 слой - арена с персонажами
3 слой - декорации в дали
Последний раз редактировалось Bullet S.D.; 22.04.2010 в 17:14.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Вот похожие фрагменты:
http://fantasyartrpg.narod.ru/photo04.bmp
http://fantasyartrpg.narod.ru/photo06.bmp
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Да именно так. В идеале было бы конечно что слой с объектами рисовался бы отдельно и запускался скриптом во время битвы. Но я не программер.
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки